لطفا صبرکنید...

کلاس‌ها و اشیاء در پایتون

آموزش پایتون-کدنویسم

کلاس‌ها و اشیاء در پایتون

کلاس‌ها و اشیاء در پایتون:برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) پارادایمی برای برنامه‌نویسی است که بر روی مفاهیمی مانند کلاس، اشیاء و وراثت تمرکز دارد. این پارادایم به شما امکان می‌دهد کد خود را به طور سازمان‌یافته‌تر، قابل نگهداری‌تر و قابل استفاده مجددتر بسازید.

پایتون از برنامه‌نویسی شیءگرا به طور کامل پشتیبانی می‌کند و به شما امکان می‌دهد کلاس‌ها و اشیاء خود را برای حل مسائل مختلف ایجاد کنید.

در این مقاله راهنمای جامع، به بررسی کامل کلاس‌ها و اشیاء در پایتون، از جمله نحو، تعریف کلاس، ایجاد اشیاء، ویژگی‌ها، متدها، وراثت، و نکات مهم، می‌پردازیم.

1. تعریف کلاس

برای تعریف یک کلاس در پایتون از کلمه کلیدی class به دنبال نام کلاس و دو نقطه (:) استفاده می‌شود. سپس بدنه کلاس با بلوکی از کد که ویژگی‌ها و متدهای کلاس را تعریف می‌کند، مشخص می‌شود.

Python
class Person:
  """کلاس Person برای نمایش اطلاعات افراد"""

  def __init__(self, name, age):
    """متد سازنده برای مقداردهی ویژگی‌های نام و سن"""
    self.name = name
    self.age = age

  def greet(self):
    """متدی برای چاپ سلام و نام و سن شخص"""
    print(f"سلام، من {self.name} هستم و {self.age} سال سن دارم.")

در این مثال:

  • Person نام کلاس است.
  • __init__ متد سازنده کلاس است که هر بار که یک شیء جدید از کلاس ایجاد می‌شود، اجرا می‌شود.
  • self متغیری است که به شیء فعلی اشاره می‌کند.
  • name و age ویژگی‌های کلاس هستند که اطلاعات مربوط به نام و سن شخص را ذخیره می‌کنند.
  • greet متدی است که برای چاپ سلام و نام و سن شخص استفاده می‌شود.

2. ایجاد اشیاء

برای ایجاد یک شیء از یک کلاس، از نام کلاس به دنبال پرانتز () و مقادیر آرگومان‌های متد سازنده استفاده می‌شود.

Python
person1 = Person("علی", 30)
person2 = Person("سارا", 25)

در این مثال، person1 و person2 دو شیء از کلاس Person هستند.

3. دسترسی به ویژگی‌ها

می‌توانید با استفاده از نقطه (.) و نام ویژگی، به ویژگی‌های یک شیء دسترسی داشته باشید.

Python
print(person1.name)  # علی
print(person2.age)  # 25

4. استفاده از متدها

می‌توانید با استفاده از نقطه (.) و نام متد به دنبال پرانتز () و آرگومان‌های متد، از متدهای یک شیء استفاده کنید.

Python
person1.greet()  # سلام، من علی هستم و 30 سال سن دارم.
person2.greet()  # سلام، من سارا هستم و 25 سال سن دارم.

5. وراثت

وراثت به شما امکان می‌دهد کلاس‌های جدیدی را بر اساس کلاس‌های موجود (کلاس‌های پایه) ایجاد کنید. کلاس‌های مشتق شده ویژگی‌ها و متدهای کلاس پایه را به ارث می‌برند و می‌توانند ویژگی‌ها و متدهای خود را نیز اضافه کنند.

Python
class Student(Person):
  """کلاس Student برای نمایش اطلاعات دانش‌آموزان"""

  def __init__(self, name, age, major):
    super().__init__(name, age)
    self.major = major

  def study(self):
    print(f"{self.name} در حال مطالعه رشته {self.major} است.")

student1 = Student("علی", 30, "علوم کامپیوتر")
student1.greet()  # سلام، من علی هستم و 30 سال سن دارم.
student1.study()  # علی در حال مطالعه رشته علوم کامپیوتر است.

در این مثال:

  • Student کلاس مشتق شده از کلاس پایه Person است.
  • __init__ متد سازنده کلاس Student است که ویژگی major را نیز مقداردهی می‌کند.
  • study متدی است که برای چاپ رشته تحصیلی دانش‌آموز استفاده می‌شود.
  • super() متدی برای دسترسی به متدهای کلاس پایه است.

6.نکات مهم :

  • از کلاس‌ها و اشیاء برای سازماندهی کد خود به طور منطقی و ساختاربندی شده استفاده کنید.
  • از ویژگی‌ها برای ذخیره اطلاعات مربوط به اشیاء خود استفاده کنید.
  • از متدها برای تعریف رفتار اشیاء خود استفاده کنید.
  • از وراثت برای ایجاد کلاس‌های جدید بر اساس کلاس‌های موجود استفاده کنید.
  • از ترکیب (composition) برای ایجاد اشیاء پیچیده از اشیاء ساده‌تر استفاده کنید.
  • از پلیمورفیسم برای تعریف رفتارهای مختلف برای اشیاء از انواع مختلف استفاده کنید.

7. منابع مفید:

در این مقاله، سعی کردیم به بررسی کامل کلاس‌ها و اشیاء در پایتون، از جمله نحو، تعریف کلاس، ایجاد اشیاء، ویژگی‌ها، متدها، وراثت، و نکات مهم، بپردازیم. با استفاده از کلاس‌ها و اشیاء می‌توانید کد خود را به طور قابل توجهی بهبود ببخشید و برنامه‌های پیچیده و کارآمدتر بسازید.

codenevisam وب‌سایت

دیدگاهتان را بنویسید